之前一直不知道这款游戏,前两天看了TGA2016评选出了独立游戏大奖,才发现的这款游戏,玩了之后觉得是今年最好玩的了,至少是让我能一直玩下去的游戏。
在开始玩《INSIDE》的头十分钟内,我们就被这期待已久的《地狱边境》续作所打动,在美丽,难忘和恐惧间摇摆;有时候是这三种感受的并存。在《INSIDE》中,更是添加了阴谋,怀疑和令人震惊的真相…基于以上种种原因,在体验这个出色的游戏之前你有两个选择:一是看到这里,然后自行体验游戏;二是继续往下看,让我们引领你更深入地了解这个杰作。
多玩这样评价的,其实和我感觉差不多,但是到了后面之后突然有种莫名的吓人,可能是后面那个打肉团的原因。游戏只有2个操作,跳跃和动作键,但是却能实现很多功能,这是之前游戏很难达到的高度,能拉能推,能举能甩,看起来很自然,感觉任何操作都一点不生硬,这一点也不像独立游戏,而通关之后仍然没有看清游戏全貌,仔细研究后思细级恐,每个人都有自己不同的想象。不过感觉作者想让我们感觉到的就是那一层一层环环相扣的联系。
在网上看到隐藏结局之后更是有点摸不清头脑了。在这个隐藏结局里小男孩断开了自己与某个不知名的东西之间的连接之后就突然“死掉了”。但是如果这种状态并不是死亡呢,那么他的灵魂能很有可能既没有去天堂也没有去地狱,那么这样的话小男孩会去哪了呢?难道是地狱边境?
总之这款游戏还是很值得一玩的,当年《时空幻境》其实也是能达到这个高度,只是没有那么高的知名度,而这次获得大奖并且得到IGN 10分的评价,看来IGN内部还是偏向于解密类游戏呢。之前Witness也是得到10分,不过Wintness我是感觉还是有些单一,没有时空幻境的那种意境,时空幻境的用时间来解谜的这个创意很少有人能够超越了呢,太精巧了,可惜流程稍微短了点,收集要素也挺棒,期待Inside和Witness的公司推出新的更加有趣的作品来。